人机交互开发#
有关数据集的问题#
目前的人体数据集缺乏:
多人全身3D姿态数据集,特别是人之间由交互的数据集。
单人的2D、3D很多,多人交互的要么交互不明显,要么只有2D,要么是局部的身体(比如手部)。
人体姿态估计算法:
有考虑人人交互的
有考虑人-物\场景交互的
为什么不将除了某一个人意外的所有物体一视同仁地看待,uniformly地处理所有物体?
物理约束一般使用损失函数来表达,比如穿透损失。也有看到用pretrain transformer来学习物理约束的。
多人交互关系、时间关系、空间关系等等,一般用图网络来处理。也有用transformer来处理的。
进度记录#
10-30
之前的阅读缺乏目的性,没有针对要解决的问题去看,所以看了很多,但是没有深入。应该带着疑问和目的去看,这样才能有所收获。看别人怎么解决,解决的方法有没有适用的地方,有没有可以借鉴的地方,有没有可以改进的地方。
10-29
全方位卡住,代码跑不通,论文看不深刻,
10-27
用了mmdetection的几个都跑不起来,不知道是不是显存不够,wham, buddi都卡在同样的地方,配了好久环境啊啊啊,你告诉我跑不起来!
感觉加了生成式模型的会是一个方向,结合语义也方便,那么Closely Interactive Human Reconstruction with Proxemics and Physics-Guided Adaption的参考意义就很大,但是他这个代码不太完善啊
MultiPhys: 作者说代码有问题,所以我复现的和论文展示的不一样 QAQ
用diffusion model来生成人体的3D模型的方法效果看着都很不错,指标的提升也很明显,但是diffusion我再理解一下,论文还是有点看不懂
10-25
AE, VAE, VQ-VAE:https://blog.csdn.net/weixin_43135178/article/details/130592568
交互的剩下两篇有点看不懂了,代码也不是很完善,先看看其他的
看一下和时序相关的论文
RNN常用于对运动、轨迹等时间序列进行处理
10-24
尝试训练一个Closely Interactive Human Reconstruction with Proxemics and Physics-Guided Adaption的模型
SMPL:人体模型,包括了人体的形状和姿态,可以用来生成人体的3D模型。建模了一个人体的3D模型,网络学习了输入体态参数如何影响输出的3D模型,学习了输入的姿势参数如何影响输出的3D模型。https://blog.csdn.net/qq_59207181/article/details/140528198
Transformer:看了推荐的博客和一些解读的视频和文章,大概了解了transformer的原理和应用。
10-23
interaction相关的论文快速看了一遍还不能完全理解
MultiPhys: Multi-Person Physics-aware 3D Motion Estimation复现
深度不准确,导致互动中的两个人不在同一个平面,原因是SLAHMR给出的初始值就不够好,提出的方法也不能减少深度上的错误
物理引擎排斥穿透,导致人物突然抖动
可以解决穿模和人物起飞的问题
依赖物理引擎,难以实时
10-22
收集到时序上做了处理的相关论文
分为Interaction, Temporal, Semantic 几个方面看别人的解决方案。